NOCNY KURS 614: MARTWY PUNKT – gra detektywistyczna do samodzielnego wydrukowania
Tym razem śledztwo dzieje się w nocnym pociągu. Reporter zostaje znaleziony martwy w pomieszczeniu technicznym, kamera ma kilkuminutową przerwę, a jeden z podejrzanych ma pozornie bardzo mocne cyfrowe alibi. Kluczem jest poprawne zestawienie kilku różnych zegarów i ustalenie, czy log potwierdza obecność człowieka, czy tylko jego urządzenia.
W środku są m.in. 6 podejrzanych, przesłuchania, plan pociągu, logi przejść między wagonami, zapis zegarka ofiary, awaria monitoringu, wideokonferencja, raport sieci, klucze serwisowe, dane aparatu, fałszywe tropy, arkusz rekonstrukcji i karta oskarżenia.
POZIOM TRUDNOŚCI
4/5
ILOŚĆ GRACZY
1-5 osób
CZAS ROZGRYWKI
120-180 MINUT
CEL GRY
Ustal:
- kto zabił Piotra Rudzkiego,
- jaki był motyw,
- jak sprawca dostał się do M7,
- w jaki sposób stworzył alibi,
- które poboczne przestępstwo popełniła inna osoba.
Wszystkie postacie, firmy i zdarzenia w tej grze są fikcyjne.
Nie czytaj pliku z rozwiązaniem przed zakończeniem śledztwa.
Pobierz: